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Manual de Survival

Clanes

Únete o crea un clan permanente con su propia etiqueta, banco, base y ranking por K/D. Jugar en grupo facilita el PvP, las guerras entre clanes y, mediante grupos temporales, entrar juntos a bosses y mazmorras.

Lectura 4 min Edición octubre 2026
Datos clave
  • Crear un clan cuesta 500$ y verificarlo 2.000$ (mínimo 3 miembros)
  • La etiqueta del clan es de 2 a 5 letras y sale como [TAG] en el chat

Comandos útiles

Los que probablemente vas a usar dentro del juego.

Te teletransporta a la base del clan
Solicita alianza con otro clan
Declara rivalidad con otro clan
Chat de aliados
Chat privado de clan (punto al inicio)
Forma un grupo temporal para bosses y mazmorras
Acepta la invitación a un grupo de boss

Crear o unirte a un clan

Un clan es una agrupación permanente con nombre, una etiqueta de 2 a 5 letras y un ranking propio. La etiqueta aparece como [TAG] delante de tu nombre en el chat.

Para crear y verificar un clan:

  1. /clan create <tag> <nombre> — cuesta 500$.
  2. Reúne al menos 3 miembros.
  3. /clan verify — cuesta 2.000$ y deja tu clan listado en el ranking público.

Para unirte a un clan existente, alguien debe invitarte con /clan invite; tú aceptas con /accept o rechazas con /deny. El clan tiene un banco común y puede fijar una base con /clan home.

Los clanes sin verificar no aparecen en /clan list y admiten menos miembros (10 frente a 30 verificados).

Rangos dentro del clan

Cada miembro tiene un rango que decide lo que puede hacer. El líder asciende y degrada con /clan promote y /clan demote.

RangoQué puede hacer
ReclutaVer estadísticas, kills y ranking
EmbajadorGestionar alianzas y rivalidades, declarar guerras, chat de aliados
TesoreroVer el banco, ingresar y retirar dinero del clan
LíderTodo lo anterior + invitar, expulsar, ascender y disolver

Chat de clan y de aliados

  • Chat de clan: empieza el mensaje con un punto (.) o usa /clan chat. Solo lo leen tus compañeros de clan.
  • Chat de aliados: usa /ally <mensaje> para hablar con todos los miembros de tus clanes aliados.
  • Tablón: al conectarte ves los últimos avisos del tablón del clan con /clan bb.

Alianzas, rivalidades y guerra

Los clanes pueden relacionarse entre sí (a partir de Embajador, y con un mínimo de 3 miembros):

  • Aliados: hasta 5 por clan. Comparten chat de aliados y no se cuentan como kills.
  • Rivales: matar a un rival vale el doble de puntos en el ranking.
  • Guerra: mientras dura, el clan rival puede atacarte e interactuar con tus construcciones. La guerra expira en 24 horas (o en 1 hora si quien la declaró se desconecta).

El fuego amigo está desactivado por defecto: los compañeros de clan no se dañan entre sí salvo que el líder lo active.

Para evitar el farmeo de kills: solo cuentan hasta 5 muertes al mismo jugador, con al menos 30 segundos entre una y otra.

Ranking de clanes

El ranking global, que ves con /clan list, se ordena por K/D (kills entre muertes). El tipo de víctima cambia cuántos puntos suma cada kill.

VíctimaPuntos al ranking
Rival+2.0
Jugador neutral+1.0
Aliado-1.0
Jugador sin clan0.0

Jugar en grupo: bosses y mazmorras

Para entrar juntos a bosses y mazmorras (Mirabelle, Vargren, Mina del Eco...) se usan grupos temporales de hasta 4 jugadores, independientes de tu clan.

  1. El líder invita con /guild invite <jugador> (crea el grupo automáticamente).
  2. Los invitados aceptan con /guild accept antes de 60 segundos.
  3. El líder lanza el comando del boss y todos entran juntos.

El coste de entrada se cobra a cada miembro por separado, y todos deben cumplir el rango mínimo y tener el dinero, o el grupo no entra. El líder puede expulsar con /guild kick y el grupo se disuelve con /guild disband.

Puedes estar en un clan y en uno de estos grupos a la vez sin ningún conflicto. Mira la página de bosses para los requisitos de cada mazmorra.

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