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Trabajos

Los 12 trabajos te pagan monedas por hacer cosas normales del juego: minar, talar, pescar, cultivar, construir y más. Estás inscrito en los 12 desde tu primer inicio de sesión, sin tener que unirte a nada.

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Lo esencial

Los 12 trabajos te pagan monedas por hacer cosas normales del juego: minar, talar, pescar, cultivar, construir y más. Estás inscrito en los 12 desde tu primer inicio de sesión, sin tener que unirte a nada.

Datos clave
  • 12 trabajos; estás inscrito en todos automáticamente desde el primer login
  • Nivel máximo por trabajo: 200
Prueba esto
/trabajos

Menú principal de trabajos: nivel, XP, pagos por acción y progresión

Comandos útiles

Los que probablemente vas a usar dentro del juego.

/trabajos/jobclaim
01 Los 12 trabajos y sus mejores pagos Cada trabajo paga según la acción que realizas, y todos los pagos ya incluyen el +50 % general del servidor.

Cada trabajo paga según la acción que realizas, y todos los pagos ya incluyen el +50 % general del servidor. El ingreso sube además con tu nivel en ese trabajo, y estás inscrito en los 12 a la vez sin ninguna penalización. Estos son los pagos más altos de cada uno:

TrabajoActividadMejor pago (por acción)
MineroRomper menas y rocaDébris antiguo $30 · Diamante $15,75 · Hierro $12
LeñadorTalar troncosCerezo/Pálido/Carmesí/Distorsionado $4,8 · Troncos normales $4,2
AgricultorCosechar cultivos madurosMiel $16,5 · Verruga del Nether $14,25 · Cosechas base $12,75
CazadorMatar mobsDragón/Warden $231 · Wither $138 · Guardián anciano $92,25 · Devastador $69
ExcavadorExcavar tierra, arena y similaresArena de almas/Micelio $7,5 · Arena roja/Arcilla/Grava $5,25
ConstructorColocar bloques procesadosPiedraluminosa/Linterna marina/Cuarzo $48 · Ladrillos/Pizarra $36
ArtesanoFabricar en mesa de trabajoFaro $300 · Mesa de encantamientos $90 · Yunque $60
HerreroFabricar y reparar equipoPeto netherita $62,25 · Peto diamante $42 · Reparar netherita $30,75
EncantadorEncantar y reparar con yunquePeto netherita $230,25 · Espada netherita $183,75 · Diamante $114,75
AlquimistaPreparar pocionesPoción persistente $150 · Arrojadiza $125,25 · Normal $99,75
PescadorPescar (vanilla y peces custom)Pez radioactivo/arcoíris $1.575 · Tesoros $525 · Tropical $195
ExploradorDescubrir chunks nuevosPrimer explorador del chunk $24,75 · siguientes $12,75/$5,25/$2,25/$0,75
02 Cómo se sube de nivel Cada trabajo llega hasta el nivel 200 .

Cada trabajo llega hasta el nivel 200. Ganas experiencia de trabajo al hacer sus acciones, y la experiencia necesaria para subir crece con cada nivel — pero se ha rebajado a la mitad, así que ahora subes bastante más rápido.

Cuanto más alto tu nivel, más cobras por cada acción: el pago sube +2 % por nivel, así que a nivel 200 cobras casi ×5 lo del principio (y eso sin contar el +50 % general que llevan todos los pagos).

NivelMultiplicador de pagoXP total acumulada
1×1,00 (base)0
10×1,181.020
50×1,9893.100
100×2,98706.200
150×3,982.339.300
200×4,985.492.400
03 Premios por nivel con /jobclaim Cada nivel que alcanzas desbloquea una recompensa en dinero que reclamas una sola vez con /jobclaim (o desde el menú de progresión del trabajo en /trabajos).

Cada nivel que alcanzas desbloquea una recompensa en dinero que reclamas una sola vez con /jobclaim (o desde el menú de progresión del trabajo en /trabajos). Los premios son independientes: puedes reclamar el del nivel 50 sin haber reclamado el del 10.

Estos son los hitos del Minero como referencia; todos los trabajos siguen la misma curva:

NivelPremio
2$30
5$150
10$480
20$1.550
30$3.150
50$7.500
75$15.000
100$24.400
150$48.800
193$75.000 (máximo)
04 Estás en los 12 trabajos, sin penalización Estás inscrito en los 12 trabajos desde tu primer inicio de sesión y cobras la tarifa completa en todos a la vez : no hay ninguna penalización por tener varios activos, ni reseteos de nivel.

Estás inscrito en los 12 trabajos desde tu primer inicio de sesión y cobras la tarifa completa en todos a la vez: no hay ninguna penalización por tener varios activos, ni reseteos de nivel. Cada acción te paga en el trabajo que le corresponde sin restar nada a los demás, así que no tienes que elegir ni abandonar trabajos para ganar más.

05 Tope de 50.000 $/hora Hay un límite global de 50.

Hay un límite global de 50.000 $ por hora en ganancias de trabajo, sumando todos los trabajos. Al llegar al tope dejas de cobrar de trabajos hasta que el contador se reinicia (cada hora). Los puntos tienen su propio límite de 1.500/hora.

Cuando alcances el tope, sigue farmeando para vender en la tienda: esa venta no cuenta para el límite.

06 Notas que conviene saber - Leñador: rinde algo menos por tronco que el resto de trabajos, porque el hacha mejorada tala el árbol entero de un golpe (cobras por cada tronco que cae).
  • Leñador: rinde algo menos por tronco que el resto de trabajos, porque el hacha mejorada tala el árbol entero de un golpe (cobras por cada tronco que cae).
  • Agricultor: solo paga la cosecha manual de cultivos maduros; las granjas automáticas con pistón u observer no pagan.
  • Minero: los bloques que tú colocas no pagan si los rompes antes de 15 minutos, y los generadores de piedra u obsidiana tampoco.
  • Constructor: solo pagan bloques procesados (ladrillos, cuarzo, vidrio, prismarina…), no piedra o madera en bruto.
  • Alquimista: las pociones deben prepararse a mano en el soporte; rellenar por tolva no paga.
  • Explorador: solo paga el primero (o los primeros) en entrar a un chunk; los ya visitados pagan cada vez menos.
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